10年老玩家的真心建议

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全球使命也是十几年的老游戏了把,从公测玩到现在,没天天打,但是想起来的时候也总会上线搞几把,不怎么氪金,从头到尾也就差不多1000块钱,不是不想冲,是不敢。从当年的初中生带班上人一起玩,到现在也已经是快要工作的人了,当年玩的那些游戏也都陆陆续续消失了,去年**A关服,陪伴我十年的老游戏也就剩这一个了,上来跟官方和客服说说我和我朋友的感受,我的心里话,我也不知道有用没用,反正说了至少我不后悔,不说我难受。
我很喜欢这个游戏,不管是从玩法还是情怀来讲!
全球使命2到3的变化是最大的,机友,各种级别和颜色的神器,变身装置,能量,以及不久前的云石,跟当年的cf和现在的cf如出一辙。。。。。。事实上我能理解,6b如鹅厂为了恰饭都不得不改变的东西,何况全球使命这么一个受众本身就小的游戏,当下如果还按照当时的七八块钱**三天的退魔破军来玩,迟早得**,所以从全球使命2到全球使命3的变化,无可厚非,跟上了时代潮流!加入更多的氪金渠道和机制,本身是一个游戏进步和往前的发展的标志,这意味着更多的游戏玩法和配合。
但是在全球使命3上,我没有看到任何的进步和发展。以十年前的眼光来看,全球使命的画质确实能用惊艳来形容,但是现在,呵呵,你们知不知道60帧对于fps游戏来讲是什么?其他所有游戏,60帧那是玩游戏的最低标准,好嘛,到了全球使命这儿,60帧上限,偶尔卡顿的时候20-30帧那能玩?看PPT?
其次,各种各样层出不穷的BUG,不管新图还是老图,BUG都是无处不在,甚至以前没有BUG或者BUG很少的老地图,现在都到处是BUG,这说明了什么?你们连日常维护地图的心思都没有,纯纯粹粹吃以前的老本。
对于游戏内容,更是毫无作为,举个最简单的例子,十年前水坝的开门动作,向下拉一下拉环,硬是用到了今天,拉环和手的位置从来对不上我就不说了,至少动作是对的,遇到个屏幕也用拉环的动作?我就奇了怪了,美工就做一个贴图的事,就不能根据开门机关的不同做成不一样的?很难吗?
每次更新,我除了看见商店里多了一把武器,多了一件好看的衣服,偶尔多张照猫画虎的地图,游戏内容来讲,毫无精进,甚至连进游戏的时候,新地图背景的介绍都不愿意花心思编一下,随便几句话,国联派遣你们调查安盟的阴谋就敷衍完事。
提高游戏难度,降低老**的伤害和能力,这我能理解,毕竟要为新的武器让路,但是不能毫无底线的恰烂钱吧?现如今除了无限次元那种都是大氪玩家呆的地方你们维护升级的稍微勤快一点,少氪微氪玩家的地图就完全不管,你就算是为了给大氪金玩家当背景板也得适当维护升级一下平民玩家的游戏体验吧?
以上,如果你们已经下定决心恰烂钱了,就保着那几百天天往里面千八百的充钱的玩家玩,然后过几年等这批玩家流失后就关服,那我上面说的话你就权当放屁就行,删掉我的帖子权当无事发生。但是如果真的想为了更长远的利益看,想着游戏往好了发展,还是听听我们这些老玩家的想法,恰钱可以,但是请别恰烂钱!
期待全球使命4你们给我的惊喜,如果我能看到那天的话!
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