关于游戏的一些建议 希望能认真看一下

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现在策划的思路就是每日任务 赏金,以及不定期的官网活动,引导玩家刷副本,然后给一些可有可无的东西,比如这次的退魔**,策划你是要用这**打啥图?其实完全可以换个思路,比如把最吸引所有人的神器碎片,投放到噩梦副本中,哪怕是限时投放,同时取消专属核心掉落,统一在靶场,限量商店获取,这样可以提升玩家刷图积极性,也可以吸引0氪金 或者少氪金用户充钱**武器然后刷本,游戏  就要有人刷 才有意思,良性循环,而且这样也可以吸引很多玩家去搞核心模块,这个才是大头。很多人不敢**武器就是神器碎片不够,传承武器又没意思,最后流失的,成了现在这种要不 不冲 要不冲一万**点券,这就是畸形的!而且靠神器碎片只能升级到4阶,并不能解决问题,也不影响这块收入,反而可以刺激核心模块 以及坑爹包的消费,不至于要不MP5要不一万暴君**点券,玩家可以轻松的去**喜欢的武器,然后刷图打碎片,或者图省事直接花钱**。最后**核心模块升级高阶,这样肯定可以提升每个玩家刷图的积极性,也就是体验感!商城的** 就是笑话,其实升到高阶都好,但是神器碎片 还有核心模块都要花钱,很多人自然望而却步!
还有充值一万得暴君,然后**点券这种事情,实际暴君花费3500-4000,其实可以杜绝的,就是**MB定价来**。
另外既然量子是出电池材料的,而且鉴于材料这么难出,图纸也这么难出,真的是让人肝的头疼。
现在所有游戏都在提减负,希望你们能听一听!
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没钱建议滚蛋。我神器多的是单刷美滋滋。碎片没所谓反正有钱**
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如果意见有用早就征用了,能为CH带来收益的建议 才勉强看一下
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